13 research outputs found

    FIRE FIGHTING SIMULATION USING GAME MACHINE OPEN SOURCE

    Get PDF
    This paper explains the development of fire fighting simulation system using open source software. The objective of the development is to help user in the process of fire fighting in case of fire inside the building, by making the best use of computer-based graphic visualization and simulation technologies. Delta3D is a game machine which has been chosen and is required for developing this simulation (game simulation) with the open source as consideration.Keyword(s): Open source, Simulation, Fire Fighting, Game Simulation, Game Machine, Delta3D.Subject Description : I.6.Simulation and Modeling | I.6.8.Types of Simulation | Gamin

    Automatic Fire Detector using Arduino with Output Evacuation Route via Short Message Service (SMS) and Warning via Ringtones

    Get PDF
    In this modern era, the use of electricity is increasing and of course it is very prone to trigger fires. When there is a fire, many people are trapped and difficult to find an evacuation route if it is in a difficult range such as in a tall building. In this final project aims to provide fire warnings and display safe routes as evacuation routes. This fire detection device uses Arduino Uno as a controller and LM35 temperature sensor as a fire detector. GSM Shield is used to send SMS and make calls to the user. The working principle of this tool, by detecting the presence of a fire and the input of the heat temperature is processed when the conversion voltage is 350mV in accordance with the provisions of the fire status. The process is run by the program that has been uploaded to Arduino, after the process is run, then the output appears in the form of fire information and evacuation route with SMS and fire alerts with ringtones. There are 6 temperature sensors used, with 2 sensors installed on each floor. Each sensor that detects a fire, an SMS is sent with the specified status of each sensor and the safe route that must be passed. After the SMS is sent, the phone call comes to alert the user if they do not know of a fire or have not seen the incoming SMS

    Identifikasi Karakteristik Citra Berdasarkan pada Nilai Entropi dan Kontras

    Get PDF
    Abstract Determining the object boundaries in an image is a necessary process, to identify the boundaries of an object with other objects as well as to define an object in the image. The acquired image is not always in good condition, on the other hand there is a lot of noise and blur. Various edge detection methods have been developed by providing noise parameters to reduce noise, and adding a blur parameter but because these parameters apply to the entire image, but lossing some edges due to these parameters. This study aims to identify the characteristics of the image region, whether the region condition is noise, blurry or otherwise sharp (clear). The step is done by dividing the four regions from the image size, then calculating the entropy value and contrast value of each formed region. The test results show that changes in region size can produce different characteristics, this is indicated by entropy and contrast values ​​of each formed region. Thus it can be concluded that entropy and contrast can be used as a way to identify image characteristics, and dividing the image into regions provides more detailed image characteristics. &nbsp

    DEVELOPMENT OF CLUSTER-BASED VR-APPLICATIONS USING OPENSCENEGRAPH

    Get PDF
    In this paper we will describe about a development the cluster-based VR-Applications using OpenSceneGraph. The OpenSceneGraph does not support cluster, so it is not possible to use the OpenSceneGraph without modifications for development of cluster-based VR-Applications. In this paper we will show how the OpenSceneGraph could be extended to be used for the development of cluster-based VR-ApplicationKeyword(s): OpenSceneGraph, CAVE, Cluster, VR-Applications, computer graphicsSubject description: I.3. Computer Graphic | I.3.7.Three-Dimensional Graphics and Realism | Virtual Realit

    Sistem Keamanan Akses Pintu Ruangkelas Menggunakankeypad Matrix, Rfid Dan Aplikasi Reservasi Berbasis Web

    Get PDF
    Sistem keamanan ruang kelas dibutuhkan untuk menjaga ruang dari penggunaan yang semestinya, yaitu untuk dosen memberikan kuliah kepada mahasiswa. Pada penelitian ini telah berhasil dirancang suatu sistem keamanan pintu ruang kelas menggunakan keypad matriks dan RFID berbasis Arduino untuk bagi pengguna (dosen). Sistem ini dirancang untuk memudahkan para pengguna (dosen) untuk menggunakan ruang kelas sesuai jadwal mengajar, sehingga ruang kelas selalu dalam keadaan terkunci jika tidak digunakan. Pengguna dapat menggunakan ruang kelas setelah terlebih dulu melakukan reservasi melalui web. Dengan menggunakan aplikasi pada web, pengguna dapat memesan jadwal pada suatu ruang kelas, kemudian diberi konfirmasi oleh admin. Setelah berhasil mendapatkan konfirmasi dari admin, maka pengguna akan mendapat sebuah kode kunci yang dikirim melalui email. Kode kunci tersebut dapat digunakan untuk membuka pintu pada kelas yang akan digunakan. Hasil pengujian sistem keamanan pintu ini didapatkan bahwa pengguna telah dapat melakukan reservasi jadwal di ruang kelas melalui web untuk mendapatkan kode kunci. Kode kunci yang didapakan kemudian dapat digunakan pada keypad untuk membuka pintu ruang kelas. Sebelumnya pengguna harus membuka keypad yang ditempatkan di dalam box dengan menggunakan kartu RFID, dimana box keypad hanya bisa dibuka dengan kartu RFID yang sudah terdaftar atau diberikan izin akse

    PENGEMBANGAN MODEL GRAFIK 3 DIMENSI MONUMEN NASIONAL DAN LINGKUNGAN SEKITARNYA DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS WEB

    Get PDF
    Monumen Nasional adalah merupakan tugu yang terletak di DKI Jakarta. Tugu ini merupakan simbol dari Jakarta dan merupakan monumen kebanggaan masyarakat Jakarta dan Negara Indonesia. Selain sebagai tugu, Monumen Nasional juga memiliki Museum tentang sejarah perjalanan bangsa Indonesia. Untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas, dalam penelitian ini telah dibuat dan dikembangkan model grafik 3D dari Monumen Nasional dan lingkungan sekitarnya. Teknologi Virtual Reality dimanfaatkan untuk dapat menampilkan visualisasi dari Monumen Nasional dan lingkungan sekitarnya dalam bentuk 3D. Teknologi pemrograman terkini memungkinkan untuk menampilkan objek 3D melalui browser internet. Dalam penelitian ini digunakan Unity3D dan WebGL sehingga model virtual reality yang telah dikembangkan dapat diimplementasikan dan ditampilkan pada suatu Website. Hasil dari penelitian ini adalah adanya Web 3 dimensi dari Monumen Nasional dan lingkungan sekitarnya yang dapat ditampilkan melalui Web browser, dengan cara dibagi menjadi sejumlah scene, agar dapat ditampilkan secara real time

    Studi tentang Penangkap Gerakan ( Motion Capture) Manusia

    No full text
    Motion capture merupakan proses perekaman gerakan nyata dalam kehidupandarisubjek sebagai urutan-urutan koordinat Cartesian dalam ruang 3D. Perekam gerakan optis (Optical Motion Capture) menggunakan kamera untuk merekonstruksi postur tubuh pelaku. Salah satu pendekatan dengan menggunakan satu set kamera disinkronisasi untuk menangkap beberapa tanda yang ditempatkan di lokasi strategis pada tubuh. Sistem magnetik menggunakan sensor elektromagnetik sedangkan sistem mekanik menggunakan sensor mekanik untuk mendapatkan data gerakan. Sistem markerless, didasarkan pada visual hull dan kondisi sebenarnya dari subyek. Sebuah sistem motion capture memiliki aplikasi-aplikasi antara lain dalam komputer grafis  untuk animasi karakter, dalam virtual reality untuk antamuka kontrol  manusia , dan video game untuk simulasi realistis gerakan manusia. Dalam tulisan ini dibahas tentang teori, implementasi dan penelitian-penelitian yang telah dilakukan tekait dengan optical motion capture

    Analisis Kinerja Modulasi M-ary QAM pada Sistem OFDM

    No full text
    Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) merupakan suatu teknik transmisi dengan pembawa jamak (multicarier) dengan sinyal dalam ranah frekwensi yang saling tegak lurus (orthogonal). Setiap sub pembawa (sub carrier) dimodulasi dengan teknik modulasi digital yang  beragam. Dalam artikel ini, dirancang program simulasi sistem OFDM menggunakan Matlab. Tujuan dari simulasi adalah untuk menganalisis hubungan antara skema modulasi M-ary QAM yang meliputi 4-QAM, 16-QAM, 64-QAM dan 256-QAM terhadap kinerja sistem OFDM yang diukur dari Bit Error Rate (BER) dan model gangguan pada kanal transmisi adalah Additive White Noise Gaussian (AWGN). Hasil simulasi menunjukkan pada level Signal to Noise Ratio (SNR) yang sama, modulasi 4_QAM memberikan sinyal dengan tingkat kesalahan bit terkecil

    Analisis Akurasi Penerapan Algoritma Support Vector Machine Menggunakan Kernel Radial Basis Function pada Penentuan Kelayakan Kredit (Studi Kasus German Kredit Data)

    No full text
    Machine Learning merupakan disiplin ilmu kecerdasan buatan dengan teknik statistika untuk menghasilkan suatu model dari sekumpulan data. Terdapat banyak algoritma machine learning yang biasa digunakan, salah satunya support vector machine (SVM). SVM salah satu metode yang dapat melakukan pengklasifikasi data dengan baik, karena proses yang akan dilakukan bersifat non linear maka akan menggunakan kernel Radial Basis Function (RBF). Fungsi RBF dapat diterapkan dalam mengklasifikasi permohonan kredit. Penelitian ini menggunakan German Credit Dataset. German Credit Dataset dengan 1000 data memiliki 21 variabel terdiri 20 variabel input dan 1 variabel target dengan kelas tidak seimbang. Hasil dari pengujian ditampilkan dalam bentuk, confusion matrix yang akan digunakan untuk perhitungan akurasi dan area under curve untuk perhitungan performa. Dari percobaan yang dilakukan diperoleh nilai akurasi 0.743 (74%) dan nilai performa 0.7689 (77%) termasuk kategori Fair Model.   Kata Kunci: Support Vector Machine, Radial Basis Function, German Credit Datase

    Implementasi Grafik Komputer 3 Dimensi pada Pengaturan Tata Ruang Dapur

    No full text
    Website yang dapat menampilkan informasi melalui internet telah berkembang dengan pesat. Teknologi WebGL hadir menambah kemampuan website untuk menyediakan interaksi yang semakin beragam kepada pengguna. WebGL memungkinkan sebuah website untuk menampilkan objek dua dimensi dan tiga dimensi tanpa menggunakan plug in. Dalam penelitian ini telah berhasil diimplementasikan teknologi WebGL untuk membuat aplikasi perancangan tata ruang dapur berbasis web. Pengguna dapat merancang penempatan perlengkapan dapur sesuai keinginan menggunakan objek yang tersedia di dalam aplikasi. Website ini juga menyediakan informasi mengenai perlengkapan dapur, sehingga dapat memberikan pengetahuan tambahan kepada pengguna apabila berniat memesan kitchen set. Dalam penelitian ini model tiga dimensi perlengkapan dapur dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Blender 2.75, sedangkan aplikasi WebGL dibuat dengan editor Unity 5, dimana objek disatukan dengan fungsi lainnya membentuk aplikasi. Unity memungkinkan aplikasi dikonversi ke dalam format WebGL dan akhirnya dapat ditanaman ke dalam website. Pengguna akan mengakses website untuk mendapatkan informasi mengenai tata ruang dapur sekaligus dapat merancangnya dalam website tersebut.Kata Kunci : Tata ruang dapur, model grafik 3 dimensi, Blender, Unity, WebGLJurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 15 Nomor : 1, Juni 2016 ISSN : 1412-943
    corecore